【ポイ活】Battle Night オレンジヒーロー6体は達成できる?4日目時点の進捗と攻略メモ【15体案件に挑戦中】
2026-06-20(土)
目次
今回は、ポイ活アプリ案件「Battle Night」に挑戦しています。
案件はモッピー経由のappdriver案件で、条件は30日以内にオレンジヒーロー15体獲得。最大報酬は41,127円相当です。
ただし、最終条件の15体はかなり重そうな印象があるため、まずは途中ステップであるオレンジヒーロー6体獲得を現実的な目標にして進めています。
6体達成時点の報酬は約7,000円相当なので、まずはここを第一撤退ラインとして見ています。
この記事は、Battle Nightを実際にプレイしながら更新していく攻略ログです。
現時点ではまだオレンジヒーロー6体を達成していないため、「完全攻略」ではありません。 ただ、攻略中に分かった進化素材の仕組み、作るべきキャラ、餌にしてはいけない青キャラ、毎日やるべきことを整理しておくことで、これから始める人の参考になるようにまとめています。
※案件条件や報酬額は時期・ポイントサイトによって変わる可能性があります。実際に始める前に、必ず自分が利用するポイントサイト上で条件・期限・報酬額を確認してください。
Battle Nightの案件概要
今回挑戦しているBattle Night案件の内容は以下の通りです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 利用ポイントサイト | モッピー |
| 広告元 | appdriver |
| 達成条件 | オレンジヒーロー15体獲得 |
| 期限 | 30日以内 |
| 最大報酬 | 41,127円相当 |
| 現在の目標 | オレンジヒーロー6体獲得 |
| 6体時点の報酬 | 約7,000円相当 |
最終条件は15体ですが、実際にプレイしてみると、オレンジヒーロー作成にはかなりの素材が必要です。
そのため、最初から15体だけを見て進めるというより、まずは6体達成を目指し、達成後に残り日数・手持ち素材・課金額を見て9体以降を狙うか判断するのが現実的だと感じています。
同じ案件でも、利用するポイ活サイトや時期によって報酬額が数千円単位で変わることがあります。
損をしないために、挑戦する前に必ず以下の大手3サイトを比較して、一番高い報酬のサイトからスタートしましょう。
現時点での攻略メモ

現在の進捗|Battle Night 4日目時点
現時点での進捗は以下の通りです。
| 日数 | レベル | メイン進行 | オレンジヒーロー | メモ |
|---|---|---|---|---|
| 1日目 | 33 | 5-2 | 0体 | 操作量は少なめ。タイパは良さそう |
| 2日目 | 41 | 6-15 | 0体 | 強化待ちになり始める。メメントモリに近い印象 |
| 3日目 | 49 | 7-5 | 0体 | 6章クリアでポイント付与。1体目がまだ遠い |
| 4日目 | 55 | 7-20 | 0体 | ガチャ被りなし。各コンテンツを限界まで進める必要あり |
1日目|レベル33、メイン5-2まで進行
Battle Night開始1日目は、プレイヤーレベル33、メインステージ5-2まで進みました。
序盤はできることが多く、メインステージ、育成、コンテンツ解放を進めていく形になります。
触った印象としては、操作量はそこまで多くありません。
放置報酬を回収しながら、進められるところまでステージを進めるタイプのゲームなので、タイパは悪くなさそうです。
2日目|レベル41、メイン6-15まで進行
2日目はレベル41、メイン6-15まで進行。
ある程度メインを進めると、敵に勝てなくなって強化待ちになります。
最初は触る時間がやや多いですが、途中からは放置報酬や育成素材待ちになり、後半ほど一気に進みにくくなるタイプだと感じました。
プレイ感としては、メメントモリに近い印象があります。
ただし、オレンジヒーロー作成については、この時点ではまだ進捗なし。
案件達成については、ガチャや欠片で必要キャラがどれだけ被るかがかなり重要になりそうです。
3日目|レベル49、メイン7-5まで進行
3日目はレベル49、メイン7-5まで進行しました。
6章クリア時点でポイント付与を確認できたので、序盤ステップの反映は問題なさそうです。
一方で、オレンジヒーローはまだ0体。
1体目を作るための素材がなかなか揃わず、思ったよりも早い段階で「キャラ被り待ち」になってきました。
正直、もっとガチャを引かせてほしいです。
4日目|レベル55、メイン7-20まで進行
4日目はレベル55、メイン7-20まで進行。
ただし、ガチャで必要キャラがあまり被らず、オレンジヒーロー作成の進捗はまだありません。
現時点で感じているのは、Battle Nightではメインステージだけでなく、映画館、遮蔽鉱山、超空間、アリーナなど、報酬がもらえるコンテンツを戦力の限界まで進めることが重要だということです。
オレンジヒーロー作成には大量の素材 nodig になるため、日課だけをこなすのではなく、開放されたコンテンツは毎日できる範囲で進めておいた方がよさそうです。
4日目時点では、レベルやメイン進行は順調ですが、肝心のオレンジヒーローはまだ0体。
この案件は「プレイ時間が重い」というより、必要キャラと素材が揃うかどうかが大きな壁になりそうです。
オレンジヒーロー作成で重要なのは「誰を育てるか」

Battle Nightでは、ガチャからいきなりオレンジヒーローが出るわけではありません。
基本的には、青や紫のヒーローを集めて、段階的に進化させていく必要があります。
ここで重要なのが、すべてのヒーローがオレンジまで進化できるわけではないという点です。
序盤に手に入ったキャラを何となく育てたり、よく分からないまま素材に使ったりすると、あとで本命キャラを進化できなくなる可能性があります。
現時点で狙うべき候補として見ているのは、以下の4体です。
- ハープ
- ザオ
- フィービー
- ポル
この4体は、他の候補と比べるとオレンジまでの進化素材が比較的軽く、ショップや初心者向けコンテンツなどから入手ルートもあります。
逆に、シャーロット、クラトス、ドライファス、サミュエルなどは進化に必要な素材が重く、ポい活の期限内で安定して狙うにはかなり厳しそうです。
もちろん、ガチャ運が良ければ作れる可能性はあります。
ただし、6体達成を狙う段階では、最初から重いキャラをメインルートにするより、ハープ、ザオ、フィービー、ポルを中心に進める方が無難だと考えています。
餌にしてはいけない青キャラに注意
Battle Nightで一番怖いのが、必要な青キャラを知らないうちに素材として使ってしまうことです。
オレンジヒーローを作るには、ベースとなるキャラだけでなく、進化途中で特定の青キャラが必要になる場合があります。
現時点で特に注意しているのは以下のキャラです。
| 作りたいキャラ | 餌にしてはいけない青キャラ |
|---|---|
| ポル | ヘロイーズ、HESH |
| ザオ | メイン、女スパイ |
| フィービー | リア、ヤギの精霊 |
| ハープ | 指定キャラなしのため比較的作りやすい |
特に、ヘロイーズ、メイン、リアあたりは序盤で手に入っても、よく分からないまま素材にしてしまいそうになります。
しかし、これをやると後から本命キャラを進化させるときに詰む可能性があります。
Battle Nightはガチャを好きなだけ引けるゲームではないため、必要な青キャラを一度失うと、再入手までかなり時間がかかる可能性があります。
そのため、上記の青キャラを入手したら、すぐに保護しておくのがおすすめです。
少なくとも、進化の仕組みを理解するまでは、青キャラを雑に餌にしない方が安全です。
毎日やるべきこと
4日目までプレイした時点で、毎日やるべきだと感じていることは以下です。
放置報酬の回収
Battle Nightは放置系RPGなので、放置報酬の回収が重要です。
プレイヤーレベルや育成素材は、放置報酬によって少しずつ集まっていきます。
レベルが上がらないとメインステージも進まず、各コンテンツの攻略も止まりやすくなります。
朝、昼、夜など、こまめに回収しておくのが無難です。
メインステージを限界まで進める
メインステージは、進められるところまで進めておいた方がいいです。
ステージ進行によって各種コンテンツが解放され、報酬の効率も上がっていきます。
勝てなくなったら育成し、また進める。
基本はこの繰り返しです。
映画館・鉱山・超空間・アリーナを進める
4日目時点で特に重要だと感じているのが、各コンテンツを限界まで進めることです。
Battle Nightでは、メインステージ以外にも報酬がもらえるコンテンツがあります。
- 映画館
- 遮蔽鉱山
- 超空間
- アリーナ
- デイリークエスト
- イベント系コンテンツ
これらを放置すると、ガチャコイン、欠片、育成素材、ショップ交換用のポイントが不足しやすくなります。
特にオレンジヒーロー作成では素材数が重要になるため、報酬がもらえる場所は毎日しっかり回収しておきたいです。
イベント用アイテムはすぐ使い切らない
Battle Nightには、ガチャや専用アイテムの使用数に応じて報酬がもらえるイベントがあります。
そのため、完璧採用コイン、イベント用アイテム、スロット系のコインなどは、何も考えずにすぐ使い切らない方がよさそうです。
対応するイベントが来たタイミングでまとめて使うことで、追加報酬を回収しやすくなります。
このあたりはまだ検証中ですが、ポい活案件では「今すぐ使う」より「イベントに合わせて使う」方が効率が良くなるケースが多いです。
課金についての現時点の考え
今回の案件は、報酬額が大きい代わりに課金条件も絡んでいます。
ただし、ポい活として考えるなら、課金は慎重に判断すべきです。
私の現時点での考えは以下です。
| 方針 | 判断 |
|---|---|
| 6体達成を目指す | 現実的な目標 |
| 9体以降を狙う | 6体達成後に残り日数と素材次第 |
| 12体・15体を狙う | 現時点ではかなり重そう |
| 高額課金で無理に進める | ポい活としては慎重に判断すべき |
報酬額だけを見ると15体まで狙いたくなりますが、必要素材が重い場合、課金しても狙ったキャラや素材が集まるとは限りません。
ポい活は「最大報酬を取ること」よりも、かけた時間とお金に対してどれだけ回収できるかが重要です。
その意味では、まずは6体達成を目指し、そこで一度損益と残り日数を確認するのが無難だと考えています。
4日目時点の暫定評価
Battle Nightを4日間プレイした時点では、操作量はそこまで多くなく、放置系RPGとしては比較的続けやすい案件だと感じています。
メインステージやレベルは順調に進んでおり、序盤のテンポは悪くありません。
一方で、オレンジヒーロー作成は思ったよりも早い段階で素材待ちになります。
4日目時点でレベル55、メイン7-20まで進めていますが、オレンジヒーローはまだ0体です。
このため、現時点では「楽に6体達成できる」とはまだ言い切れません。
ただ、報酬がもらえるコンテンツは複数あり、メイン、映画館、鉱山、超空間、アリーナを毎日限界まで進めていけば、徐々に素材は集まっていきそうです。
今後は、どのタイミングで1体目のオレンジヒーローが作れるかが重要な判断ポイントになりそうです。
個人的には、まずはオレンジヒーロー6体達成の約7,000円地点を目標に進めます。
15体は報酬額こそ大きいですが、現時点ではかなり素材要求が重そうなので、6体達成後に残り日数と手持ち素材を見て、9体以降を狙うか判断する予定です。
現時点の攻略方針
4日目時点での攻略方針は以下です。
- まずはオレンジヒーロー6体を目標にする
- ハープ、ザオ、フィービー、ポルを中心に育成する
- ヘロイーズ、HESH、メイン、女スパイ、リア、ヤギの精霊は餌にしない
- メイン、映画館、鉱山、超空間、アリーナは毎日限界まで進める
- ガチャ系アイテムはイベントタイミングも意識して使う
- 6体達成後に9体以降を狙うか判断する
特に重要なのは、餌にするキャラの判断です。
序盤は素材が足りないため、つい不要そうな青キャラを使いたくなります。
ただ、Battle Nightでは後から特定の青キャラが必要になることがあるため、何も考えずに素材化するのは危険です。
「このキャラは本当に使っていいのか?」を確認しながら進めた方が安全です。
まとめ|Battle Nightは6体達成を第一目標に進めるのが無難
Battle Nightのポい活案件は、序盤の操作量だけを見るとそこまで重くありません。
1日目から4日目までプレイした印象では、放置報酬を回収しつつ、メインや各コンテンツを進めるタイプなので、タイパは悪くなさそうです。
ただし、案件達成に必要なオレンジヒーロー作成は別問題です。
4日目時点でレベル55、メイン7-20まで進んでいるものの、オレンジヒーローはまだ0体。
つまり、ステージ進行は順調でも、オレンジ作成はキャラ被りや素材集めにかなり左右されます。
現時点での判断としては、Battle Nightはまずオレンジヒーロー6体を目標に進めるのが無難です。
15体は最大報酬こそ大きいですが、素材要求がかなり重そうなので、最初から全力で狙うよりも、6体達成後に残り日数と手持ち素材を見て判断した方がよさそうです。
今後も進捗に応じて、この記事に追記していきます。
次の判断ポイントは、 何日目で1体目のオレンジヒーローが作れるか です。
ここが早ければ6体達成の可能性は高まりそうですが、1体目が遅れるようなら、6体達成も慎重に見ていく必要がありそうです。
引き続き、オレンジヒーロー6体達成を目指して攻略していきます。
損する前に!ポイ活サイトで現在の報酬を比較する
同じ案件でも、利用するポイ活サイトや時期によって報酬額が数千円単位で変わることがあります。
損をしないために、挑戦する前に必ず以下の大手3サイトを比較して、一番高い報酬のサイトからスタートしましょう。


